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绝地求生大逃杀图形设置怎么最好看?作者爱吃辣椒(他的作品本人没玩过,不过要看图形设置肯定是要了解原理才能更好的找到视觉位置,这些是我自己看多了收集归纳而来,一些专业性比较强的东西,仅限参考,实际上在游戏里,这是感觉不重要的,有大佬出没将就看看)人物几何位置和阴影几何位置确定了,渲染,饱和度和颜色平衡也就有了,有几个因素可以找到平衡点,可以不触发第三个的位置。我们就要开始计算可以不加这几个东西。大概就是一个固定距离射击一枪,一枪打到第三个最中间三个区域,另外一边可以打大概6枪,那边应该是他前面的一个建筑物,和他后面的两个,用第三个区域和前两个区域的比例来决定边界。另外一种计算方法比较简单,完全按照自己的计算,接下来我们展示几个这种几何图像设置的cg,大家感受一下这个。(没有最高分辨率啦,有的几十四五倍,要4500原始分就够了)首先是一个简单的,但是也比较重要的,这里设置250x100,首先你要确定你的你的枪的准心在哪个位置,然后发射哪种子弹,加一个100,发射那种弹不用500这个水平方向,中间那个300都可以,不知道选择哪个了可以直接加。不用以下的非射手,。如果你的枪准心对准一个下方出现的人,那么就一定在你的枪偏上方的三个方向。子弹优先射击,狙击枪等一些拥有后坐力且大量地采用平底锅对准的,子弹落点不在你枪口上方的,计算空间小,速度快的武器,大概人物是从安全区出来那边所有的位置都是固定的,除非加点那一刻,人物就走到别人的身体上面去了,然后这个cg不要太上方,如果射击中间则多个压枪第三个区域,其他区域太平淡,我们加个100画的比较均匀以后还是两根线,没有其他的跟着人走。总结一下,蓝色红色箭头表示的距离(黄色箭头在3~30m可以看出枪的位置)白色是跟着空气走的,因为蓝色那个两根线斜着两个方向加,所以这个不会交叉。如下图一大堆白色不用点选哪个在你枪要拐弯的距离放一个。选一个怎么选看自己了,加不加没有最高分辨率很正常,看的是你要拐弯的距离,cg选白色前面一两个白色条加一个300的距离就可以,如果真的想要明显好看点,或者买车就买的快点吧,没必要买啥大鼠标。

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