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绝地求生:第1次积分赛季开启,你会努力上分还是快乐游戏呢?

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《绝地求生》的第一个不可分割的季节即将开始。今天,我的兄弟将向您介绍一个新的关卡系统以及该关卡系统将如何影响游戏环境。

等级分为8个级别。这些图标与原始手机游戏“刺激战场”中的图标几乎相同。区别在于名称和名称。绝地求生的最高等级是宗师,刺激战场的最高等级是无敌的战神。系统将根据击杀次数和每轮玩家的排名来确定玩家在本轮游戏中增加多少分。当然,游戏会扣除分数。

毕竟,这是第一个积分赛季,每个人一开始都没有积分,您需要进行10场“定位比赛”,系统会根据这10场比赛的表现来决定给您多少当然,即使您在10场比赛中吃了鸡肉,也不能立即获得最高分。

大师级别与其他级别不同。只有整个服务器的前100名可以获得该Grandmaster排名。无论您的分数高低,如果您无法进入前100名,就无法获得这位强人的头衔,但您不知道目前,排名前100位的插件将占用多少插件,据估计,即使是专业玩家也很难挤入这一细分市场。

不同模式的等级分别计算,TPP和FPP分开,单行,双行和四行也分开。总共可以爬升6种等级的模式。我相信,如果一个模式的排名是真实的,那么很多人如果您不能起床,您将更改模式以欺负低级玩家。

一旦任何游戏退出排名系统,玩家将变得更加功利。当然,仍然会有很多娱乐玩家。要玩有趣的游戏,请不要在意这个排名系统。玉塘局永远是一场比赛。快乐的地方。

估计想要证明自己实力的球员每天都会得分,但是这种努力必须得到尊重,那些只想体验游戏乐趣的球员仍然可以像以前一样开心,但是可能遇到当一些高科技玩家故意放下一个盒子并丢下一点点,然后欺负低级的新手时,您将是什么样的人?

绝地求生排位系统详细分析 分数匹配是否平衡

经过近一年的发展,《绝地武士》从娱乐游戏到高速电子竞技之路,幸存下来。随之而来的是,许多蓝洞完全是当时唯一可以预期的,例如本文想要表达的关于不合理排名系统的问题。

随着游戏水平的逐步提高,我逐渐发现,即使在我进入前500名的排名期间,我偶尔也会匹配一些显然不属于该细分市场的玩家,他们的表现非常明显我下面的部分的特征:被击中后立即下沉,或在近50米的范围内没有消音器的情况下找到攻击的方向。

尽管不是所有的99个对手都是这样,但我仍然认为绝地求生排名系统是不正确的,因为您可以匹配任何级别的玩家。显然,在绝地求生中,MMR机制没有适当的作用,或者蓝洞不想区分这种水平差异。

声明:请记住,以下所有数据都是根据并非当前的MMR损益编制的,只是为了证明可以轻松地更好地优化绝地求生排名系统。

关于绝地求生排名的想法:

1.假设

问题:《绝地求生》是谋杀还是胜利?生存是最终目标吗?我们如何在排名系统中定位99位输家和1位赢家?系统如何确定某种行为是““好”-“坏”,如何得分?

解决方案:首先,胜利是第一位,这意味着您必须生存。但是,还必须保持选择的多样性,以便您可以玩任意数量的游戏,例如杀人,获得排名或进入困境。您如何获得这些积分?设定一个固定的标准:无论是获得大量杀戮还是追求头等大事。(但这并不意味着您的杀伤力较低的胜利没有积分,虽然杀伤力很低,但是毕竟您依靠它来获胜,那么本场比赛的积分应该比以前高得多十分之九)。

(意思是,无论您获得第15击杀还是fnk击杀“鸡鸡”,您都将获得100分,胜利即是胜利,并且其他高杀手都不会超过您的排名分)

目前,需要平衡其他99名玩家的余额。无论您在2-100的哪个位置,只要您被击杀,便可以获得相应的分数。

例如:使用A,B,C,D分别代表4个玩家。

玩家A:以10个杀手获得第五名。每次杀人,他将获得20点+ 1个杀伤点累积,总共30分是积极的。他最早降落并在比赛初期被杀死,但他未能进入决赛,但他的表现证明他可以赢得这些积分。

玩家B:他死于第50位。他死前杀死了8名敌人。由于排名较低,他将失去25个排名积分,但是由于他有8次杀戮,因此在这场比赛中他失去-25 + 8 = 17积分。这样,他不会因过早淘汰而失去更多积分。

玩家C:跳到PECADO,死在第80位,被杀死2次,他被扣除50分。尽管他有2次杀死,但由于无法靠近,他将损失-50 + 2 = 48分。

玩家D:赢得比赛并获得100分。不管他杀了多少(或多或少),他

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