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绝地求生攻略

绝地求生怎么给一部分玩家心理上加分?越直接、简单的奖励越受玩家欢迎,比如我们平时说的"枪""s"等等,说到"穿甲""灭队抢先头""杀人拿第一",多数玩家第一反应都是这些,其实不然,有时候反而并不是说非得要大道具才是好事,比如游戏的人物属性,金币购买,强化装备,大神捡到手软等等,其实稍稍思考下就知道,当我们获得属性装备之后,只要大清早就去把装备强化,比那些一年前去强化300倍,不知道强化出哪里去了,而且强化出去,新手也得花10%左右的时间,毕竟这里牵扯到驱散,到那时候都没驱散,造成巨大的装备损耗,这样算下来,最后不仅并没有多出来太多数值,更直接的影响是你因为装备太差而造成的队友的心理压力,比如一波团灭之后,就是你的队友发现自己的装备毫无补强,只能仰望天空.所以很多小道具才是有利可图,大多数玩家难得上一把车或者排位,至少活到20分钟左右,想玩就玩,实在不行,连续玩几把,然后以过来人的身份再观察一下,避免自己重蹈覆辙.在做出方向选择的时候,尽量不要去赌那些容易让你倾家荡产的东西,比如皇冠钻石之类的,像csgo里的r3k,awp,m416之类的,在土豪这方面很吃香,在我们这边就完全没有任何优势.而且我们平时说的消息反馈,以及你不知道哪天或者哪个小时看到好东西了,才会去下载app查看,导致人们得到的小道消息或者前车之鉴可能并不是多么优秀,却严重影响用户的心理体验.其实我觉得那些一次购买99的东西一年只用5次的彩票类app还是应该提供的,至少它们可以让人们懂得理性思考,一次买100能让人非常直观了解彩票的赔率,如果平常有机会购买,肯定更多人会想购买500的彩票,但是对于那些彩票app来说,100和500的数字哪个更吸引人,肯定不是很明显.当然,主打娱乐的《绝地求生》为了获得更多的利润,在获得一定数量玩家以后,肯定会搞一些活动,在大量新鲜的血液的帮助下,吸引更多的新手加入游戏,这样的话,开发app这种事情也就非常自然,因为所有的任务都交给了玩家,只要有足够的新鲜血液,我觉得放松玩家在游戏中的心态并不是什么难事,其实绝地求生本身就是一款轻度的游戏,如果因为小道具和道具购买而让新手变成外挂的话,那才是一件比较尴尬的事情.

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