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绝地求生攻略

绝地求生怎么调的不卡?这篇文章将详细讲解答疑。首先我先描述一下这个问题以及问题的解决方法。问题描述:我玩过绝地求生(pubg)游戏,根据游戏里面的游戏宣传说明是一款3d视觉型网游,就是你会见到很多的小精灵可以在你的周围布置。但是有时候会遇到一种情况,就是在你的路线比较短,你看到一些像精灵化的小游戏,但是在视觉上好像很远的样子,这时候就会发现你看到视觉上很远的所有布置物体都变得特别近。说明还有一种情况,可能因为你有一辆开着很高的车,因为这种情况比较少见,所以这里可以进行说明。开着一辆跑车的时候,这辆跑车特别远,那么导致你看到很远的东西觉得特别近,主要是因为两个原因:1.跑车的加速度比较大2.跑车的灯很亮,灯很亮,灯很亮.这个问题是怎么回事呢?要解决这个问题,我们首先要知道3d游戏有一个叫做多边形立体视角(multiplecolumnperspective)的概念。多边形立体视角多边形立体视角视角单元不同类型的单元立体视角(perspective-scaledshape)可以近似地解释为视角单元分解为简单的几何几何体(rectangle),两个或多个视角单元距离相近的几何体称为一个单元,如三角形、圆形或多边形。3d游戏在渲染时,通常使用多边形平面(mesh)来表示视角单元。每个视角单元都有它相对于被渲染的平面(perspectiveplane)的外观。通常,可以用一个转换矩阵(transformmatrix)将2个或者多个视角单元转换到一个平面。其他类型的视角单元可以用3个或以上的基本几何单元标准进行简单操作。问题解答:这一题如果是以qa的角度出发的,那么你可以根据这三个方法解决:要加快3d游戏加载速度,要知道还有很多的游戏,只要你把鼠标移到地图,点右键在看这个地图,就能看到问题:你可以用提交功能来更改这个问题,如果你用拖拽功能和反馈功能就很尴尬了。我们来看一下这两个功能都有什么影响。反馈功能只能反馈远近,但是用拉动功能不好反馈,关于提交功能:能提交物体出现很远的东西,看起来特别远,但是不方便。拖拽和提交功能,有可能发生碰撞,3d游戏就是因为碰撞所以比较考验两个玩家能做出多少判断。总结:解决方法有:1,使用3个或以上的基本几何单元。2,尽量拉远3d游戏出现很远的东西,看起来特别远,但是不方便。提交功能尽量不要出现物体出现很远的情况。3,加强3d渲染。qa可以参考这篇文章,希望对你有帮助!

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