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绝地求生攻略

绝地求生怎么显示飞机上的人物视角?通过生活中的实际经验,接下来我们就讲讲在游戏中如何使用普通的物理引擎渲染模拟飞机等场景来模拟飞机上的大多数特征。正常的游戏实际应用会将视角暂留在游戏控制器上,画面存在目标显示器上,然后游戏控制器再做取景渲染工作。这样的视角单独渲染模拟还不错,加上物理引擎的模拟在弹幕游戏、特效等方面有其不可替代的优势。但是在游戏节奏较快的场景中,大家可能会在第一时间关注到对方的爆炸物,因此再对视角进行重新渲染还是需要一些时间。这种场景下,可以考虑使用低延迟传输技术来完成全局的视角渲染,我们可以对整个场景进行统一采样,并预先获取所有区域的所有视角,在瞬间对每个区域预计渲染到位,而不需要重新渲染全局视角区域,从而得到我们需要的全局视角。进一步来说,我们可以使用多通道渲染技术来实现不重复的全局视角渲染,例如使用opengles3.0提供的vslam工具箱实现对整个场景视角渲染,再根据鼠标的位置关键帧去渲染实时可见区域。此外,通过视频理解全局技术使用很多操作和界面可以显示在真实环境之中,这也是一个非常重要的特性。在游戏中使用摄像机时,我们可以使用边缘检测器将图像边缘检测出来,如果边缘和摄像机,或者点运动,都会得到警告,此时只需要预先判断边缘的整个区域就可以预估环境的整体行为,防止系统崩溃和其他恶意行为。谢谢观看!

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