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《绝地求生:刺激战场》体验了的第一人称:感觉我变成了一米二的矮子

绝地求生刺激战场在前天更新了第一人称模式。尚不清楚玩家是否有过在线经历?编辑人员经历了一些,立即感觉到他已经变成了四米四的矮人,所以今天我将带领您对第一人称进行深入分析。

我们可以看到,您可以在游戏的主界面中选择进入第一人称模式。像往常一样有一个简单的操作介绍,但是以前熟悉的游戏现在已成为第一人称视角的视角。

是的,也许有些朋友发现了错误。此更新不是要更新第一人称视角和第三人称视角之间的切换,而是要专门为第一人称视角模式创建游戏玩法。游戏内容未更改。

视野变小,这使熟悉Battle Royale游戏玩法的玩家感到不舒服。而且这个高度的视角似乎特别短,就像一个矮人所看到的世界。目前尚不清楚这是我自己的问题,还是游戏设计师是否没有根据现实情况一一还原。

隐藏在建筑物中的感觉完全失去了以前的第三人称视角的“上帝的视角”。头部无法旋转360°,并且在向前奔跑时无法注意LYB。但是面对面的枪支增添了一种兴奋感,非常适合喜欢枪支的小朋友。

在《绝地求生》开始流行之前,大多数流行的枪战游戏都以FPS(第一人称射击)作为主流。例如,我们熟悉CS:GO,穿越火线,甚至压倒性的《守望先锋》。这种观点是许多旧游戏。玩家和电子竞技玩家更熟悉的操作模式。

但是,吃鸡的设计概念是从第三人称视角出发的,因为与面对面的枪相比,玩家应该更加注意它们后面的毒环和可能出现在任何地方的敌人。

在上面的屏幕截图中,我们可以清楚地看到,第三人称视角的视角使我们能够观察和现场控制整部戏,而在第一人称视角中,该视角受到了半。

建立了以鸡为食的游戏,以便玩家可以在危机时刻制定本地策略和下一步行动计划,因此第三人称+自由视角为玩家提供了观察和思考的空间。

第一人称游戏模式旨在提高真实性,您所看到的就是角色看到的场景。因此,实际上增加了在第一人称模式下吃鸡的难度。但是,在第一人称视角下进行拍摄时,视角没有变化,并且大脑可以快速适应开镜拍摄的操作。因此,在枪战期间它可以变得更流畅,更快乐。第一人称模式也可以培养听声音的能力。第三人称模式过分依赖全局视角,但忽略了视线中的某些敌人。这就是为什么以前的FPS玩家在此游戏中可以比其他玩家拥有优势的原因。

此外,我们还可能有一个脑洞。第一人称模式的出现可能意味着有一天,吃鸡可以支持VR。在这种情况下,必须首先使玩家熟悉第一人称模式的操作。是。

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