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绝地求生内存不足的正确解决方法

不要胡说八道,只要问一些有用的词来注意,

如果是这种情况,请打开我的计算机,

点击系统属性

点击高级

然后点击“设置”

继续进阶

然后有一个变化,如图所示

编辑器是一个网吧计算机,因此游戏会在c驱动器的末尾更改c驱动器的内存大小。

绝地求生内存不够?虚拟内存怎么设置?

在PlayerUnknown战场给出的配置要求中,内存的最低要求是6G,但是许多玩家显然拥有8G的内存,玩鸡时内存会爆炸,并且游戏将每隔十分钟重新启动一次。我想放电脑。如果有足够的内存,为什么会爆炸?这就是所谓的“虚拟内存”。

什么是虚拟内存:

简单来说,这是一种可以提高内存利用率的技术。坦率地说,无法存储在其中的临时文件被分区到硬盘的一部分中进行存储。简而言之,它非常抽象。

如何在Win7系统下设置虚拟内存:

1:点击“开始”按钮,然后选择“控制面板”

2:单击“系统和安全性”-“系统”-“高级系统设置”

3:在高级系统设置中扩展性能设置。

4:在高级选项下输入虚拟内存更改选项。

5:取消自动管理所有驱动器的页面文件大小前的复选标记,然后在下面的自定义大小中修改值。

由编辑者测试:使用虚拟内存修改8G内存后,重启游戏所需的时间不会超过十分钟。如果您继续玩游戏几个小​​时,内存将不会爆裂。现在内存的价格继续上涨在这种情况下,无疑可以节省很多钱。

绝地求生出免费版本 低配置老电脑也能玩

说到PlayerUnknown的战场,我们想到的是吃鸡肉和插件。这应该是不争的事实。许多人将PlayerUnknown的Battlegrounds的减少归因于游戏的插件,但是很多人没想到的是玩PlayerUnknown的Battlegrounds的设备。

可以说,自PlayerUnknown的Battlegrounds上线以来已有17年,它引领了计算机硬件更换的浪潮。为什么这么说并不是因为PlayerUnknown的Battlegrounds需要良好的配置才能玩。当时,PlayerUnknown的战场没有像现在这样优化不错,如果您使用一些旧的计算机配置进行播放,虽然可以播放,但是低端屏幕有时会卡住,这仍然非常不舒服。

当时的做法是将屏幕更改为小屏幕,无法升级图形卡,并且内存不足以进行升级。可以说,当时想玩PlayerUnknown的Battlegrounds基本上等同于更换计算机。如果您进行投资,则至少应为5,000。就环境而言,花很多钱在计算机上比花在移动电话或IPAD上更好,因为现在很多人真的不需要计算机,并且计算机的通用用途可以通过手机和平板电脑实现。因此,当PlayerUnknown的Battlegrounds最热门时,它也在网吧中。这是一年中最热的时间。毕竟,并不是每个人都会购买一台用于游戏的计算机,而且每天去网吧的时间并不长,所以PlayerUnknown的Battlegrounds玩游戏的人也越来越少。

但是现在不同了。 PlayerUnknown的Battlegrounds生产了简化版本的PUBG LITE。它之前已经在泰国进行过测试,现在终于进入了中国。 3月28日,香港,澳门和台湾的服务器将正式开始测试。玩家可以自己找到它。从官方网站下载。

PUBG LITE的配置非常低,现在可以播放更好的办公计算机和笔记本电脑。

最重要的是PUBG LITE是免费的。与需要98次购买的PlayerUnknown的Battlegrounds不同,PUBG LITE是完全免费的。当然,免费的后果可能会在以后导致更多的死刑,因此,如果您想玩游戏,可以玩了一下,感觉以后又像是一场众神之战。

在胖子的眼里,PUBG LITE应该与Wilderness的计算机版本相同。毕竟,如果您想以低配置玩FPS游戏,则必须在某些方面进行权衡,例如图像质量。感觉可以理解为PUBG LITE的手机游戏。电脑版感觉如此矛盾。

《绝地求生》配置要求:内存条大小重要还是频率重要

Steam平台上正式推出了类似于由韩国人发行的“ H1Z1:杀戮之王”的游戏。

该游戏于3月23日在抢先体验中正式推出。最初,该游戏并未受到玩家的重视。毕竟,当时的皇家大逃杀型游戏霸主“ H1Z1:杀戮之王”刚刚推出中国大陆的IP已于2月底解锁,这意味着该游戏终于再次向国内玩家开放。

不过,韩国的“蓝洞”战略只花了2个月的时间就完成了一次反攻,他们将主要销售目标瞄准了主要直播平台上的知名游戏主播:该游戏采用虚幻4引擎构建,画面更加逼真,游戏效果更好,快来尝试!”。

因此,在主播的推动下,该游戏变得非常流行。

直到今天,这个著名的外国游戏已经成功地推动了潮流玩家说“今晚吃鸡”,而不是谈论食物,而是谈论“ PUBG Mobile:Great Escape”杀死”这个游戏。

它也成功地成为了杰作,在“英雄联盟”之后成功占领了主要的网吧。

为什么要进行此测试?

不可否认,PlayerUnknown的Battlegrounds:Royal Royale的崛起也带动了DIY市场的进一步发展。最近,很多朋友问我如何推荐战机的配置,其中大多数人都在抢这个游戏。

现在,内存的价格仍然处于“高位”,当一个朋友要我安装机器时,出现了这样一个模糊的分水岭—主机价格在5,000元至5,000元之间。

我们不会提到$ 5000以上。对于5000元以下的主机,选择DDR4 8GB内存大约需要600-700元,选择DDR4 8GB * 2或16GB内存大约需要1300-1400元。

相同容量的存储器在低频和高频之间的价格差异并不明显。如果频率可以补充游戏的性能,那么对于当前的高价内存市场来说,这也是一个不错的价格。选择。

毕竟8GB内存和16GB内存之间的差额约为600-700,对于配置约5,000元人民币的机器来说,这可不是一个小负担。

这里有两个问题-1。 8GB内存和8GB * 2内存有什么区别。2.在不同频率下的记忆将如何变为PlayerUnknown的Battlegrounds:Battle Royale?

您是如何准备这项考试的?

因为此测试仅与内存有关,所以我在硬件选择方面尽可能选择其他高端配置,以防止出现“其他硬件瓶颈”。

此外,为了确保测试的公平性,BIOS设置仅针对内存的功能选项进行调整,其他设置为最佳出厂设置,请勿进行任何更改。

▲以上是整体测试硬件组成。因为这是一项独家游戏测试,所以我放弃了3DMark,PCMark和其他基准测试工具。

值得一提的是,游戏“ PUBG Mobile:Battle Royale”已于今年8月9日增加了对“六核处理器”的支持。如今,该版本已被多次更新,因此针对此工作的“六核处理器”的优化已经非常出色。因此,选择了最新一代的英特尔旗舰处理器,即8系列Core-six六核和十二线程。I7-8700K。

当然,我们在测试中使用的频率是默认频率,从800MHz恒定更改为4.7GHz。

PlayerUnknown的Battlegrounds:Battle Royale的最低图形卡配置要求为GTX 660 2GB,但为了发挥游戏效果,我选择了彩色GTX 1070 Ti图形卡。值得一提的是,这次我们测试了游戏仅使用1920 * 1080分辨率,因此该显卡足以确保流畅运行。

此游戏测试的主角是2支来自Qiqi的DDR4 8GB内存,完整的型号是F4-3200C14D-16GTZR。X.M.P.下的频率可以达到3200,计时可以达到14-14-14-34。

最后,整个测试平台的外观。

我们如何测试?

如何确保从最客观的角度进行测试是一个问题,因为“ PUBG移动版:大逃杀”的场景和周围玩家的数量不同,因此在综合各种条件后,以下测试计划:

1.不同的频率设置:

Ziqi的DDR4 3200 8GB * 2内存包装的默认频率为2133MHz。如果要达到3200MHz,则需要启用X.M.P。功能在主板上。

因此,测试分为两个部分:默认频率2133MHz的测试(分为单个8GB和两个8GB双通道测试),以及XMP模式下的3200MHz频率测试(也细分为单8GB和两套8GB双通道测试)。

两个。避免错误的两个测试:

游戏中有两个测试场景,并且两个测试结果被测试了两次,并且两个测试结果的平均值被提取并再次积分。

3.游戏分辨率统一为1920 * 1080,视角范围默认为90:

四。游戏的画质极高,并且关闭了垂直同步和运动模糊:

第五,游戏场景选择为2分:

1。出生地。测试期间,我在出生地跑了几圈,但没有离开跑道。相机来回切换。

2,R市上方高架平台上的小房子和仓库。

在地图上R城的顶部,有一个蓝色的小屋和一个大的旧仓库。游戏开始后,在此处选择测试位置。测试方法是围绕小屋和仓库运行。进去拿东西。

但是,值得一提的是,出生地的排队时间不确定(进入后有时需要30秒才能开始,有时需要1分钟)。因此,出生点测试统一选择了大约30秒的帧号记录,而R城市上方的实际地图测试选择了大约1分钟的帧号记录。

在3200MHz频率下进行双通道(8GB * 2)测试:

如前所述,该测试分为单8GB和双8GB测试,并且测试场景分为2个地方,因此在测试过程中将对其进行详细区分。

第一个是双通道下3200MHz的频率测试。 X.M.P.之后主板功能开启后,智琦内存在3200MHz下的计时已达到14-14-14-34。

▲第一个两通道频率测试出生点帧数曲线记录图为3200MHz,第一个平均帧:85.67帧。

▲第二个双通道频率测试出生点帧数曲线记录图在3200MHz,第二个平均帧:82.90帧。

▲游戏中第一个3200MHz的两通道频率测试,帧数曲线记录图,第一个平均帧:86.62帧。

▲第二个两通道频率测试是在游戏运行点帧数曲线记录中记录3200MHz频率,第二个平均帧:88.98帧。

▲最后,是2种测试的平均帧数(总共4次)。

可以看出,双通道(16GB)频率为3200MHz时,生成点(机场)的帧数大大低于正常飞机跳伞后游戏中的帧数。 4个测试中最低的平均帧82.90帧,最高平均帧为88.98帧。

在3200MHz频率下进行的单通道(8GB)测试:

遵循在单个通道下进行3200MHz的频率测试。此时,X.M.P。仍启用此功能以将内存保持在3200MHz,并且内存时序仍为14-14-14-34。因为它是一个通道,所以只插入一个存储器。

▲第一个单频测试出生点帧数曲线记录图在3200MHz,第一个平均帧为74.87帧。{第二次单通道频率测试出生点帧数曲线记录图在3200MHz,第二个平均帧为70.83帧。

▲首次在3200MHz进行单通道频率测试,记录了游戏中的帧数曲线,第一平均帧为:90.67帧。

▲第二个单通道频率测试在3200MHz,游戏中记录了帧速率曲线,第二个平均帧为89.36帧。

▲最后,是2种测试的平均帧数(总共4次)。

可以看出,单通道(8GB)频率为3200MHz的生成点(机场)的帧数也低于游戏结束后游戏离开点的帧数正常的飞机跳伞。最低的4次测试帧为70.83帧,最高平均帧为90.67帧。

双通道(8GB * 2)测试频率为2133MHz:

内存的2133MHz频率是指内存的默认频率(表示该内存无需任何BIOS调整即可直接插入主板)。

在双通道下进行2133MHz的频率测试,当主板的XMP功能未打开(且未进行任何调整)时,智奇的默认内存频率为2133MHz,其定时达到15-15- 15-36。

▲第一个两通道频率测试出生点帧数曲线记录图在2133MHz,第一个平均帧:84.22帧。

▲第二个两通道频率测试出生点帧数曲线记录图在2133MHz,第二个平均帧:87.87帧。

▲游戏运行点帧数曲线记录图中的第一个2133MHz两通道频率测试,第一个平均帧:93.13帧。

▲第二个2133MHz的第二个双通道频率测试在游戏运行点帧数曲线记录中,第二个平均帧为:92.85帧。

▲最后,是2种测试的平均帧数(总共4次)。

在4个测试中,DDR4 2133双通道(8GB * 2)内存下的“ PUBG Mobile:Battle Royale”最低平均帧为84.22帧,最高平均帧为93.13帧。

以2133MHz频率进行的单通道(8GB)测试:

单通道2133MHz频率测试是指将8GB内存插入主板(无需任何BIOS调整)以直接执行游戏测试。

在2133MHz的单通道频率测试下,当主板的XMP功能未开启(且未进行任何调整)时,只有一个芝奇内存的默认频率也为2133MHz,其定时达到15-15-15-36。

▲第一个单通道频率测试2133MHz频率测试出生点帧数曲线记录,第一个平均帧:60.64帧。

▲第二个单通道频率测试出生点帧数曲线记录图在2133MHz,第二个平均帧:61.51帧。

▲首次以2133MHz进行单通道频率测试,记录了游戏中的帧数曲线,第一平均帧为:81.14帧。

▲第二次单通道频率测试为2133MHz。游戏中的帧数曲线记录。第二平均帧:83.27帧。

▲最后,平均进行2次测试(总共4次)

在4个测试中,DDR4 2133单通道(8GB)内存下的“ PUBG Mobile:Battle Royale”最低平均帧为60.64帧,最高平均帧为83.27帧。

总而言之,内存大小和频率重要吗?

在测试中,我尽力保持客观详细的原则。但是“ PUBG Mobile:Battle Royale”毕竟是一款在线竞技游戏,因此游戏中存在一些变数(游戏中的高级房屋始终位于建筑物周围,或者转向角度。甚至出生点也被填补了)进入后立即与人联络。或人数缓慢增加)将导致数据差异。

所以我只能通过多个测试来展示,然后取平均值。

通过测试,我们获得了上述平均帧,其中包括两种测试场景的两种测试结果,两种测试场景分别处于四种模式和两种测试场景,包括单/双通道和2133/3200频率。

总结一下:

为了更直观地显示差距,我将表中第一和第二个测试结果的平均值,然后将其制成水平直方图,以方便大家进行判断。

通过直方图,不难发现单通道和双通道之间的差异非常明显,最大的变化是默认频率为2133时单通道和双通道之间的差异。

当然,在整个测试过程中,最大的不同之处主要是在出生点(人口众多的场景)上。实际的游戏场景受益于森林和平原的变化,这看起来似乎并不那么直观。。

首先,单通道和双通道之间的区别:

首先,让我们谈谈出生点。频率为2133的8GB单通道内存显然会阻碍游戏“ PUBG Mobile:Battle Royale”,因为我已使用i7-8700K处理器对其进行了测试和GTX 1070 Ti显卡。

因此,如果您使用较低级别的处理器和图形卡,则很明显,启用“极致图片质量”将非常困难。

在这种情况下,双通道要好得多。

显然,在2133频率处,双通道在出生点处比单通道高约41%,在3200频率处相同(仅适用于场景中人多的场景)出生点)。

让我们来谈谈户外。在室外情况下,默认频率2133已得到改善。双通道比单通道高约13%。

但是在3200频率下,双通道16GB不如8GB(不仅是总平均值,而且在两次测试中也是如此)。显然,在3200频率下,单8G在室外的性能优于双8G。

以下是频率差异:

不可否认,从2133到3200的频率变化仍然存在,但这并不明显。特别是在此测试中,最好的综合数据是频率为2133的双通道。

综合表现排名:

2133频率双通道内存(8GB * 2)> 3200频率单通道内存(8GB)>频率双通道内存(8GB * 2)>频率单通道内存(8GB)

然后,购买推荐:

从理论上讲,在较高频率和较低时序的情况下,单通道(8GB)绝对不如双通道(8GB * 2),但是经过多次测试的结果确实如此,我们只能锅在游戏的优化方面。

因此,此游戏中的最佳性能仍然是DDR4 2133 8B * 2。但就性价比而言,单通道DDR4 3200 8GB最高。

因为结合目前的市场状况,单通道(8GB 3200MHz)高频存储器的价格远低于双通道(8GB * 2 2133MHz)静音频率。

因此,如果您不是追求极致性能的玩家,那么选择单个8GB高频内存是一个不错的选择-如果该游戏在将来或将来针对双通道高频内存进行了优化另一个更好地支持大容量和高频存储器的游戏又如何呢?购买具有双通道的另一个组件会不会很漂亮?

最后,不建议:

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