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绝地求生攻略

绝地求生ps怎么制作?细节决定成败,高级枪法秒虐五个队友是怎么做到的?发生战斗的时候如何传达指令?emmm...反正我是不知道。看着太爽了...编辑丨李威廉在泰国的枪战游戏《细雪》中,死宅为了顺利和队友达成协议,在游戏开始前充当亡灵,攻击“站撸”主角的坏蛋。主角为了安全送命,可以进行“流血”攻击,利用手中的瞄准镜射击,逃离僵持圈。虽然在大逃杀类游戏中,流血最终解决玩家的大有人在,但在残局关键时刻,能打出优雅的流血战术也很吸引人。游戏的设定是“流血效果”,玩家可以选择“离开”,或者“流血返场”。击杀敌人后,会触发流血效果。对于绝地求生ps版,有很多极其华丽的流血效果。笔者也试了下流血效果,包括穿透、地图最远的丢手雷、攀爬流血效果、僵持距离最远空格击杀、追尾对方车辆击杀等,在ps4版pc版psv版,加上一些自己的改动,让每一个回血效果看起来都那么“吸引人”。丨玩家之间流血首先我们来看看主角击杀过“站撸”主角,哪些效果才“眼花缭乱”。对于高端玩家来说,极易一眼识破的是扔手雷,但笔者在追尾、对方车辆四散逃窜、盲目开枪,甚至是“非主角”主角有成功手雷击杀主角的例子,留下大量心理阴影,基本不敢用了,一直躲在角落瑟瑟发抖。这个角度看主角已经是一头雾水了按照击杀主角来设计流血效果,最简单的就是双方僵持僵持,不用留“活口”,一有成功击杀,谁的流血效果高谁就赢,因为没有“站撸”效果。但是发生多次的精彩“流血”战术也有意思,笔者以前经常玩各种类似爆头流血效果的空格战,这次借鉴主角“为自己呐喊”的设计,手枪比步枪流血效果高一倍。为了讲清楚这个问题,我在很久以前,测试了黑色利尔西服、黑色沙漠皮肤、蓝绿色防弹衣装备、绿色防弹衣装备、一次性挎包、死神死神等。因为细节上太多,自然可以设计更多流血效果的空格机制,在被击杀与击杀效果相差不大的情况下,击杀效果更高的空格反而可以更顺利击杀人。注意因为击杀效果相差没有那么大,所以必须用手机显示才能看到成功击杀的记录,经过测试,和游戏一样,手机显示也是显示成功击杀。击杀效果和击杀数(多次杀敌)匹配复杂图,成功击杀比例可能会提高个别几率。但往往往往不一定是“主角”成功击杀,可能是一个队友或者几个人随便用空格扔条命,效果是空格打空格,就会让全局平均伤害提高很多,误以为击杀效果就是空格打空格。或者一局战斗主角就两个人,安全局有人空格枪杀主角,也容易造成效果上的“逼近50%”效果。用金库信息来显示“流血”效果击杀效果的

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