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绝地求生:为什么别人开镜速度比你快?其实一个设置就解决!

在《绝地求生》游戏中,很常见的情况是看到敌人近距离但没有被敌人杀死,为什么敌人可以这么快地打开镜子已经成为一个问题,许多玩家此时感到非常苦恼。许多玩家指责计算机的低端配置,甚至指责自己的外围设备,但实际上,那些快速打开后视镜的玩家只能进行这几项设置。我教你数千小时教你〜

首先,在此游戏中,许多玩家最初在其他FPS游戏中获得的习惯是按住鼠标右键,但是在《绝地求生》中,这是一种腰部射击,因此许多玩家也适应了这个游戏花了很多时间。但是也确实如此,因为按键设置以及网络速度和鼠标的质量,许多播放器的打开速度实际上要慢得多。就像我刚才说的。由于该游戏的键设置问题,鼠标右键为当您单击时,它将判断您是否被枪击,因此在一定程度上会减慢打开反光镜的速度。

这时,我们将瞄准(即腰部射击)设置为鼠标的侧面按钮,然后将瞄准角(打开后视镜)设置为鼠标右键。单击鼠标右键打开镜像时,此设置将不会确定您是否是您。腰部射击仍然对准打开的镜子,因此打开速度至少是以前的两倍,并且在打开镜子时非常舒适。在此设置下,即使放大倍率镜更新的黑色遮挡也可以完全忽略。750TI显卡还可以使1080Ti产生开镜感觉。

此外,该游戏已进行了更新。实际上,在比赛中跳跃观看时,很容易在墙上的头像上翻转。此时,它也被单独设置,这也可以防止游戏中的错误,并且在熟练使用此关键位置后,它将不再能够像以前一样在墙上跳动,非常实用。

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《绝地求生》进阶教学之腰射,不开镜如何完成击杀?

“耶稣生存”游戏中的大多数玩家都使用鼠标右键单击以使用机器瞄准器,或者打开镜子射击并攻击敌人。由于这种射击方法非常精确,因此可以牢固地控制射击和人向枪支的射击。随着时间的流逝,“腰部射击”的射击方法逐渐被大多数玩家所忽略。仔细想想,游戏中的老玩家不知道有腰部射击的射击方法,但认为这是没有用的,但今天情况并非如此。来带大家重新认识腰部射击。

为什么要用腰枪,因为这些腰枪的前几发子弹具有更紧凑的弹道分布,更容易控制后坐力,更宽的视野以及没有时间打开镜子,这些要点加起来,问你是否甜!

首先,应该清楚的是有两种类型的腰部射击。一种是握住肩膀射击键,另一种是直接射击。

从两者的弹道分布中,我们可以清楚地发现,肩扛式钥匙的弹道分布远胜于直接射击。因此,除非敌人在枪口前,否则应使用肩部射击按钮射击腰部。

使用肩shot键时,您会直接看到您的准星比通常的小一圈。如果蹲下并俯卧,前视镜也将进一步缩小。这是因为角色的姿势将是它直接影响前视,因此在条件允许的情况下,最好蹲下腰部射击。当然,激光瞄准器还可以提高腰部射击的准确性。使用腰部射击时,您不妨尝试一下。

还需要知道,在进行腰部射击时,前五发或六发子弹射击非常准确,并且由于水平方向上的后坐力较大,因此前几发子弹也将非常紧凑。

这会影响腰部射击的适用距离。只有中距离和短距离才能发挥出真正的优势。经过连续测试,我将直接告诉您该距离约为15-20米。最合适的。

此外,它在近距离格斗中也非常强大,因为您可以完全节省后视镜/机器瞄准镜的时间,而且要快,在其他人刚打开后视镜时,您会射出几发子弹,与此同时打开镜子后,您无需担心放大镜灵敏度的变化。

如果敌人离您很远,我们果断地放弃腰部射击,打开镜射,大功率镜炮非常可靠。

当然,我还建议您将肩射按钮设置在合适的位置,以便可以方便快捷地使用它,例如,将其放在鼠标的侧面按钮上,然后按拇指。

腰部投篮是可以帮助球员吃鸡的好因素。我也祝大家今晚吃鸡好运。

绝地求生新手枪法太差老打不到人?教你如何练就肩射和腰射!

绝地求生大逃杀新手枪法太穷了,无法打败老人?教您如何练习肩膀射击和腰部射击!

来吧,今天的肮脏鸡班解释“绝地求生”中的位置

实际上是与FPS坑的一些新来者分享的

这三种瞄准模式之间的区别

以及三个射击位置之间的差异

阅读这篇文章后,每个人都会明白

为什么大多数玩家都处于中距离

即使您没有瞄准镜,也将尝试使用机器瞄准镜进行射击

即使Scar的机器视觉如此愚蠢,仍必须使用它

还有为什么油条使用“腰部射击” SKS杀死60米外的敌人引起了如此大的争议

三种拍摄模式的比较

腰部射门(臀部火)

操作方法:直接按向左按钮即可拍摄

前视的分散度:大

拍摄效果:

腰部射门(臀部火)

肩膀射击或第三人称瞄准模式(第三人称射击)

操作方法:长按右键,单击左键拍摄

跨视线散布:更大

拍摄效果:

肩膀射击或第三人称瞄准模式(第三人称射击)

ADS目标

操作方法:单击鼠标右键可打开镜子,单击鼠标左键即可拍摄

标准色散:无

拍摄效果:

ADS目标

比较三种模式下的目标射击

也就是说,即使您瞄准对方的头部

当您在腰部或肩膀射击时,子弹仍会随机移动

距离稍远时,此偏移量将非常大

命中的可能性极低

因此,即使您打开镜子,也需要一些时间

机器视线的视线阻碍了真热的眼睛

每个人仍然会尝试选择要射击的机器

除非…………

(收到公共关系费用后,我们银行的内容已删除。现在问是否有早餐品牌愿意加倍)

但!

腰部射击和肩膀射击也有值得使用的场景!

在近距离和近距离战斗中使用shot弹枪,冲锋枪或其他枪支时,

在决赛中,伏地魔被谋杀时可以直接射击而无法站立。

因为打开镜子后视野会非常差,所以最好在对手的大概位置致命射击。

比较三个射击位置

除了拍摄模式

射击姿势也会对色散和后坐力产生不同的影响

以下是外国神在三个射击位置上的轨迹

Uzi进行测试

可以看出,弹道的水平散布从站立位置到下蹲位置再到俯卧位置减小。

垂直后坐力也来自站立姿势,俯卧姿势和俯卧姿势

从这个提示:

1。您可以在瞄准枪时蹲下或躺下,不仅可以使您的准星更稳定,

它将使敌人瞬间失去视线,让您获得十分之一秒的优势

2。当总决赛都是伏地魔时,

如果您可以杀死某人的肚子,请不要站起来。如果站起来,就成为生活目标

3. MK14和M249是PUBG中仅有的带有支架的枪支,

在地面上射击时,这两把枪的后坐力将大大降低

绝地求生关于腰射、肩射概念准确解释与区别以及三种射击方式选择_准星

绝地求生对腰部射击和肩膀射击概念的准确解释和区别以及三种射击方法的选择

1.解释绝地求生的概念:腰部射击,肩部射击,开镜等。

1,瞄准具。

机器瞄准器是指在改装之前枪支上部随附的金属瞄准器,它使用三点一线原理精确瞄准。目标周围有很多视野,但可以准确瞄准。(典型情况下,兽机为98K)。

2,瞄准。

枪械的景点很多。例如,上述机器瞄准具本身就是瞄准具。也有红点瞄准镜和全息瞄准镜(人们常说的基本瞄准镜是基本瞄准镜的缩写。不存在诸如“基本瞄准镜”之类的东西,不清楚。典型情况是:“基本的视线?“)此外,还有带有放大倍数的狙击镜等。

3,肩膀射击,打开镜子。

在现实生活中,士兵会用瞄准镜射击近100%。游戏中的表现是举起枪支并将视线挡在您面前。因为这样比较准确。瞄准具射击的姿势称为肩膀射击,因为您需要举起枪支,并且瞄准时枪托会靠在肩膀上。当然,在少数情况下,当士兵以肩膀射击的姿势射击时,他或她可能不会瞄准瞄准具进行粗略的瞄准射击。以上两种射击模式与《绝地求生》游戏相对应:在瞄准镜射击位置使用瞄准器,这就是我们常说的“开镜射击”(右键单击以打开镜射),而在射击时不要使用瞄准器。肩拍位置我们经常说“单肩射击”(长按射击)。

4,腰部射击。

在极少数情况下,士兵可能没有时间稳定瞄准目标的枪支,而只是通过感觉匆匆将枪支射向目标的大致位置。在这种情况下,敌人突然出现在近距离,这是不得已的方法。这种拍摄方法称为腰部拍摄。未经训练的银行抢劫犯拿着ak时采取这种姿势。另一个典型的情况是Contra(自补脑)的拍摄姿势。由于枪支很低,您需要使用腰部力量来抵消后坐力,因此称为腰部射击(在游戏中单击左键直接射击)。

5。射击模式的发展趋势是增加FPS游戏的真实性和可玩性。早期的{fps} fps,例如cs cf,由于硬件限制,为了创建简单便捷的游戏体验和操作方法,并未区分真实的腰部投篮和肩膀投篮。您可以将CS的瞄准方法视为使用腰部射击(枪未完全抬起)的视角,但是强制使用肩部射击的准确性。因此,您在打CS时不必费心思考现实中的战术动作,只需用瞄准器击中敌人即可。COD时代之后的大多数fps,包括战场系列,武装突击,彩虹六号的新版本,以提高真实性和可玩性,更好地区分了肩部射击和腰部射击。PUBG还使用三个拍摄状态来适应这种趋势。也就是说,当您不按右键时,您处于腰部射击状态。在这种常见的CS状态下,除非您近距离粉碎面部,否则很难打人。因此,玩过CS很长时间的人需要一些时间来习惯它。

其次,三种射击方式的差异以及PUBG中使用方式的选择。

1,腰部射击

操作方法:直接点击或长按向左键即可拍摄

射击位置:将枪支举到腰部或胸部,利用腰部力量抵御后坐力,然后射击(杰迪生存似乎将枪支放在胸部)

十字准线状态:更大的分歧

实际上,十字准线状态表示子弹降落与屏幕中心点(瞄准点)之间的偏差。差异越大,偏差越大。值得注意的是,如果在腰部射击或肩部射击期间移动,则前视镜将更加分散。

拍摄时的移动速度:步行速度。快点。

子弹的落点与瞄准点之间的偏差:大

前视摆度(倾斜度):水平摆非常大,垂直方向则没有影响。

适合使用场景:在开阔或狭窄的空间中,短距离使用(通常在2米以内)。在这种情况下,一方面,敌人几乎占据了整个游戏屏幕的大部分,即使子弹发散很大,也更容易击中目标。另一方面,这种类型的射击方法运动更快,而面对面射击通常需要不断地运动,这使得对手很难瞄准。一个典型的案例是,黄金比赛的第二季1V3,即野兽P市麦田厕所。这种射击方法与面对面近距离战斗的喷雾器相比:开阔的场景(射击时易于移动),弹匣容量更大的快射枪具有更高的容错能力,并且具有优势。而狭窄的场景,例如楼梯和走廊,只能叫浪花之父。

2,肩射

操作方法:同时长按向右按钮,单击或长按向左按钮进行拍摄

射击姿势:将枪支放在肩膀上,不要将眼睛靠近观察镜,并进行粗略的瞄准射击

视线状态:散度小,相对于腰部射击明显收缩

拍摄时的移动速度:缓慢移动;移动时视线会明显分开

子弹的落点与瞄准点之间的偏差:较小

前视晃动的程度是后坐力:水平晃动较大,而垂直则没有影响。

适合使用的场景:在开阔的场景中,请在短距离(通常2-5米)内使用。伏地魔正在斜坡上或地面上射击(反斜坡将击中地面)。没有基本的瞄准器,如果机器的瞄准器太遮挡,则使用中距离(5-20​​米,20米或更长的距离,至于50米的SKS,您可以在质量方块中自行尝试,瞄准头,慢镜头几枪20枪)。实际上,在超过10米的地方,不建议使用肩膀射击,即使是反人类的疤痕机器瞄准器,拳击馆中的野兽,几乎都使用机器瞄准器。

在2-5米的空旷场景中,使用肩部射击的优势是距离很近,目标是大角度射击,即使发散,也很容易击中目标,类似于腰部射击;近战中肩膀射击的视野,与机器瞄准镜,基本瞄准镜和高倍率镜头相比,跟随枪支要容易得多,移动敌人比打开镜子更有优势。无需打开镜子,瞄准更快。

对于5米以内的狭窄空间,尤其是当敌人在狭窄的走廊中时,左右移动并不方便,优先使用开镜射击,因为此时无需考虑跟随枪支和视野的问题。经典地形和结构与P City中的相同。房屋的二楼经常有一个走廊,上面有一个叫Beast的熊孩子。

提示:在即时贴的视场中,长按向右按钮可查看更多内容,您可能会看到不想看到的内容。

3,开镜拍摄

操作方法:右键单击或双击并长按以打开镜子,左键单击以拍摄

射击位置:将瞄准器放到眼前,抬起枪支,然后将枪托靠在肩膀上

视线状态:视线是一种视线,没有发散

拍摄时的移动速度:如果要在打开后视镜的同时进行拍摄,则移动速度太大。当然,这是防止在远处观察时爆头的好方法。慢慢移动,应该和肩拍一样,毕竟它属于肩拍

子弹偏离准星:无。指在哪里玩。换句话说,即使您瞄准对方的头部,当您在腰部或肩膀射击时,子弹仍然会随机移动。在稍长的距离处,随着目标角度变小,此偏移将非常大,并且命中的可能性极低,因此即使打开镜面花费一点时间,机器的视线也会阻塞。尝试选择要射击的机器瞄准器,除非???

下图显示了游戏中的测试点。腰部射击和肩部射击的白点对准靶心的单点。

景象就是后坐力:

适应使用场景:如果可以,请使用它。

后坐力比较

简而言之,最初的强制性做法是在不同的场景中使用适当的射击模式,并逐渐成为肌肉记忆,有助于提高游戏水平。

Jedi Survival:对腰部射击和肩膀射击概念的准确解释和区别以及三种射击方法的选择

1.解释绝地求生的概念:腰部射击,肩部射击,开镜等。

1,瞄准具。

机器瞄准器是指在改装之前枪支上部随附的金属瞄准器,它使用三点一线原理精确瞄准。目标周围有很多视野,但可以准确瞄准。(典型情况下,兽机为98K)。

2,瞄准。

枪械的景点很多。例如,上述机器瞄准具本身就是瞄准具。也有红点瞄准镜和全息瞄准镜(人们常说的基本瞄准镜是基本瞄准镜的缩写。不存在诸如“基本瞄准镜”之类的东西,不清楚。典型情况是:“基本的视线?“)此外,还有带有放大倍数的狙击镜等。

3,肩膀射击,打开镜子。

在现实生活中,士兵会用瞄准镜射击近100%。游戏中的表现是举起枪支并将视线挡在您面前。因为这样比较准确。瞄准具射击的姿势称为肩膀射击,因为您需要举起枪支,并且瞄准时枪托会靠在肩膀上。当然,在少数情况下,当士兵以肩膀射击的姿势射击时,他或她可能不会瞄准瞄准具进行粗略的瞄准射击。以上两种射击模式与《绝地求生》游戏相对应:在瞄准镜射击位置使用瞄准器,这就是我们常说的“开镜射击”(右键单击以打开镜射),而在射击时不要使用瞄准器。肩拍位置我们经常说“单肩射击”(长按射击)。

4,腰部射击。

在极少数情况下,士兵可能没有时间稳定瞄准目标的枪支,而只是通过感觉匆匆将枪支射向目标的大致位置。在这种情况下,敌人突然出现在近距离,这是不得已的方法。这种拍摄方法称为腰部拍摄。未经训练的银行抢劫犯拿着ak时采取这种姿势。另一个典型的情况是Contra(自补脑)的拍摄姿势。由于枪支很低,您需要使用腰部力量来抵消后坐力,因此称为腰部射击(在游戏中单击左键直接射击)。

5。射击模式的发展趋势是增加FPS游戏的真实性和可玩性。早期的{fps} fps,例如cs cf,由于硬件限制,为了创建简单便捷的游戏体验和操作方法,并未区分真实的腰部投篮和肩膀投篮。您可以将CS的瞄准方法视为使用腰部射击(枪未完全抬起)的视角,但是强制使用肩部射击的准确性。因此,您在打CS时不必费心思考现实中的战术动作,只需用瞄准器击中敌人即可。COD时代之后的大多数fps,包括战场系列,武装突击,彩虹六号的新版本,以提高真实性和可玩性,更好地区分了肩部射击和腰部射击。PUBG还使用三个拍摄状态来适应这种趋势。也就是说,当您不按右键时,您处于腰部射击状态。在这种常见的CS状态下,除非您近距离粉碎面部,否则很难打人。因此,玩过CS很长时间的人需要一些时间来习惯它。

其次,三种射击方式的差异以及PUBG中使用方式的选择。

1,腰部射击

操作方法:直接点击或长按向左键即可拍摄

射击位置:将枪支举到腰部或胸部,利用腰部力量抵御后坐力,然后射击(杰迪生存似乎将枪支放在胸部)

十字准线状态:更大的分歧

实际上,十字准线状态表示子弹降落与屏幕中心点(瞄准点)之间的偏差。差异越大,偏差越大。值得注意的是,如果在腰部射击或肩部射击期间移动,则前视镜将更加分散。

拍摄时的移动速度:步行速度。快点。

子弹的落点与瞄准点之间的偏差:大

前视摆度(倾斜度):水平摆非常大,垂直方向则没有影响。

适合使用场景:在开阔或狭窄的空间中,短距离使用(通常在2米以内)。在这种情况下,一方面,敌人几乎占据了整个游戏屏幕的大部分,即使子弹发散很大,也更容易击中目标。另一方面,这种类型的射击方法运动更快,而面对面射击通常需要不断地运动,这使得对手很难瞄准。一个典型的案例是,黄金比赛的第二季1V3,即野兽P市麦田厕所。这种射击方法与面对面近距离战斗的喷雾器相比:开阔的场景(射击时易于移动),弹匣容量更大的快射枪具有更高的容错能力,并且具有优势。而狭窄的场景,例如楼梯和走廊,只能叫浪花之父。

2,肩射

操作方法:同时长按向右按钮,单击或长按向左按钮进行拍摄

射击姿势:将枪支放在肩膀上,不要将眼睛靠近观察镜,并进行粗略的瞄准射击

视线状态:散度小,相对于腰部射击明显收缩

拍摄时的移动速度:缓慢移动;移动时视线会明显分开

子弹的落点与瞄准点之间的偏差:较小

前视晃动的程度是后坐力:水平晃动较大,而垂直则没有影响。

适合使用的场景:在开阔的场景中,请在短距离(通常2-5米)内使用。伏地魔正在斜坡上或地面上射击(反斜坡将击中地面)。没有基本的瞄准器,如果机器的瞄准器太遮挡,则使用中距离(5-20​​米,20米或更长的距离,至于50米的SKS,您可以在质量方块中自行尝试,瞄准头,慢镜头几枪20枪)。实际上,在超过10米的地方,不建议使用肩膀射击,即使是反人类的疤痕机器瞄准器,拳击馆中的野兽,几乎都使用机器瞄准器。

在2-5米的空旷场景中,使用肩部射击的优势是距离很近,目标是大角度射击,即使发散,也很容易击中目标,类似于腰部射击;近战中肩膀射击的视野,与机器瞄准镜,基本瞄准镜和高倍率镜头相比,跟随枪支要容易得多,移动敌人比打开镜子更有优势。无需打开镜子,瞄准更快。

对于5米以内的狭窄空间,尤其是当敌人在狭窄的走廊中时,左右移动并不方便,优先使用开镜射击,因为此时无需考虑跟随枪支和视野的问题。经典地形和结构与P City中的相同。房屋的二楼经常有一个走廊,上面有一个叫Beast的熊孩子。

提示:在即时贴的视场中,长按向右按钮可查看更多内容,您可能会看到不想看到的内容。

3,开镜拍摄

操作方法:右键单击或双击并长按以打开镜子,左键单击以拍摄

射击位置:将瞄准器放到眼前,抬起枪支,然后将枪托靠在肩膀上

视线状态:视线是一种视线,没有发散

拍摄时的移动速度:如果要在打开后视镜的同时进行拍摄,则移动速度太大。当然,这是防止在远处观察时爆头的好方法。慢慢移动,应该和肩拍一样,毕竟它属于肩拍

子弹偏离准星:无。指在哪里玩。换句话说,即使您瞄准对方的头部,当您在腰部或肩膀射击时,子弹仍然会随机移动。在稍长的距离处,随着目标角度变小,此偏移将非常大,并且命中的可能性极低,因此即使打开镜面花费一点时间,机器的视线也会阻塞。尝试选择要射击的机器瞄准器,除非???

下图显示了游戏中的测试点。腰部射击和肩部射击的白点对准靶心的单点。

景象就是后坐力:

适应使用场景:如果可以,请使用它。

后坐力比较

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