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绝地求生:灵敏度数值应该怎么调?教你如何找到合适自己的灵敏度_枪口

PlayerUnknown的战场经过了许多调整。几乎所有枪支均已纠正,参数与以前不同。此时,如果要舒适地使用它,则需要更改一些参数。垂直灵敏度是最需要修改的。许多“伟大的神灵”说明了灵敏度的重要性,有时您可能无法按下枪可能与此有关。

首先,我们需要了解垂直灵敏度是多少,然后我们可以根据需要进行调整并找到适合我们的值。我们可以从字面上找到答案。顾名思义,垂直灵敏度是控制按下枪口时枪口的运动范围。如果该值太大,鼠标将稍微移动,并且会有很大的波动。否则,运动范围将很小。即使将枪口拉到脚下,也无法将其压住。让我们看看什么价值适合公众。

不同的武器有不同的后坐力。例如,AK和M4是最常用的武器。他们两个的后坐力有很大的不同。我通常会更多地使用M4,因为它会在设备齐全时使用。真的很舒服AK的后坐力几乎上升。如果未设置灵敏度,则枪口的上下范围将扩大很多倍,从而使敌人从手部滑落。

我觉得其他人的敏感性只能作为参考。例如,我的是1.25,一开始可以说这是PlayerUnknown战场的默认设置。花了很长时间才感到很舒服。修订后,默认值已减小。。如果在较大范围内移动鼠标,则可以将其调整得较小一些,反之亦然,您需要将其调整为较大一点。一般来说,微调到1.25应该对大多数玩家有帮助。

绝地求生画面设置你设置对了吗?这些操作让你安排

编辑器计算机为i7 7700K + 1080。本教程并不适用于所有计算机。它仅提供参考和建议。

首先放一个极端,一个非常低,请忽略我的帧频...有点低

终极的

非常低

我们可以看到差距非常大

抗锯齿(超高和非常低,其他所有都非常低):

抗锯齿非常

超高抗锯齿

抗锯齿:边缘柔化,抗锯齿,抗锯齿和图像折叠损失,因此请增加抗锯齿功能以更清楚地优化细节,

我个人建议根据计算机的性能将抗混叠调整为较高。抗锯齿会占用一定数量的帧

在后期处理中,我发现某些场景中的超高和超低之间没有太大的区别,因此我不会在此处拍摄屏幕截图,我个人建议增大或减小

纹理:纹理是正确的材料。如果增加纹理,则可以清楚地看到石头/字符/建筑物,但同时帧速率将下降很多。

我建议您适应高或中实际上是您自己的习惯问题。对图像质量的追求必须调整到很高的水平。如果不需要,可以选择一个较低的

超高质感

极低的纹理

特殊效果:它对游戏的影响很小,但是对帧数的影响更大。我选择在这里将其调低或调低

树:对帧数影响不大,但是当树掉到很低或很低时,很容易看到敌人藏在树下

阴影:这对帧数有很大的影响,建议设置很低

视觉距离:设置视觉距离基本上对游戏没有影响,并且对帧数几乎没有影响,因此该设置取决于个人喜好。该设置非常低,对于远处的敌人来说更明显。

垂直同步:加强帧数的稳定性,但会减少帧数。开启后帧数将稳定。跳帧不会很严重,但它最多可以锁定144FPS并丢帧。不建议开启

在这里我为大家推荐一些设置:

首先:

抗锯齿:极端

后处理:非常低

阴影:非常低

纹理:极高/极高

特殊效果:非常低

树:非常低

可见距离:极限/极高

第二

纹理很高,其他所有东西都很低

第三

抗锯齿非常高,其他所有东西都非常低

一般来说,您可以根据自己的喜好进行设置,当然,还必须根据计算机的性能进行选择

高度配置的计算机

绝地求生设置画面的正确方法你知道吗?别浪费了好效果!

不用说,PlayerUnknown的战场场景是一流的。但是,您知道设置屏幕的正确方法吗?如果以这种方式设置,则功能图像质量调查是相同的,还不错!

设置屏幕的正确方法

从屏幕开头开始:

1:屏幕共享

屏幕共享就是分辨率。经常玩Gawain的玩家应该知道,这意味着生命。我在这里给我们一个简短的解释。屏幕份额为50%意味着您占用屏幕的50%来填充100%。200%的屏幕份额表示您使用200%的屏幕来插入100%的屏幕。默认情况下,此选项为100%。如果为低,则类似于降低分辨率,但仍为全屏,屏幕将变得模糊。放大时,图片将变得更清晰。这也是最耗费资源的,但是它也是一种选择,可以大大提高图片质量并增加调查能力。其余功能是第一个打开它的功能!

不过,PlayerUnknown"s Battlegrounds的游戏有点奇怪,大多数游戏的最低份额为50%,最高份额为200%。该游戏最低70%,最高120%。我暂时无法理解蓝洞思维。 120%和70%似乎不太明显。因此,如果PlayerUnknown的战场可以拉50%至200%,则该比较可能是刺激战场和最终游戏之间的比较。

屏幕份额比较

2:抗锯齿

3D建模的余量将类似于锯齿状。还建议使用抗锯齿。它可以消除锯齿感,并且距离可以增加一点分辨率。它是美丽而清晰的。还有其他事情。只需看一下图片并感受一下即可。当然,它不仅限于建筑物。整个游戏都是3D建模,这会影响整个游戏。在这里,我只看这类建筑物的窗户和阳台。

抗锯齿比较

3:后处理

该项目具有很大的影响力,首先,它会影响图片的美学感。

最值得注意的是环境光遮挡,即连接在一起的3D建模的边缘将显示暗影,这将使图片更真实,更逼真。

后处理:环境光遮挡

第二个是动态歧义,它模仿高速运动下真实歧义的效果,带来高度的真实感。看照片很难碰到这个项目。有人要问。动态歧义不由您自己检查。我会告诉你的,是的,但是在选中它之后,只有启用后处理功能才有用。蓝洞的智商不是很震惊吗?由于最低的动态歧义性表示此处没有比较表,因此请查看动态歧义性的影响。

轮子和位置在高速运动下,主角不会变得am昧

优化了特殊的特效,景深更柔和,拍摄后图像立即模糊。杂项太多,无法全部列出。景深是用来模仿焦点的,远景在看近景时会变得模糊(直率地说,高倍镜是模糊而柔和的,并且还可以提供最低的特殊效果,但是它不像最高的那么柔软。还会出现卡片视角的特殊视角),这没有屏幕截图,因为最高和最低是不可避免的。

镜头开枪和受伤时屏幕模糊

摘要:后处理是一个更复杂的选项,它占用略多的图形卡资源(少于屏幕份额等于特殊效果)。同时,它也是使图像的真实感最大化的一种选择。这对于寻求图像质量的学生来说是必须的。为了使游戏更强大,学生不应避免使用此物品,因为环境光会影响调查,如下所示。

同一幻影坦克的幻影等级不同

4:阴影与名称一样会影响阴影

只要阴影固定在最低的特殊效果下,它就是前阴影,即大树屋的阴影。

在低级特殊效果下,固定阴影会变柔和,但是阴影不会太多。

在中等特殊效果下,除了固定的阴影外,还将出现字符,并显示小草和小花的阴影。

借助高级特殊效果,人物阴影会变得柔和

在最高的特殊效果下,所有阴影都会被柔化。

此图片与影响调查的后期处理不同。只要阴影在地面上,您就不希望后处理在对象与对象之间形成阴影,因此此功能的成本较低,并且通常会改善图片的真实感。,调查权不影响。

阴影

5:谷物,这是在屏幕上消耗最少资源的屏幕,并且屏幕具有最大的改进。其他全开极限是该极限中的最低极限,并且永远无法抬起屏幕。纹理是纹理的质量,此项的成本是视频内存。如果视频内存足够大,请使用极限值。此项较高,质感高清晰度,而较低时,质感模糊,但是您可能不习惯研究这个简单的作品。有些人习惯了极端的行规,而有些则最不习惯。但是由于它的美丽,我的习惯非常极端。

我无法说出3 A级和1级之间的区别。

6:特殊效果,这一效果类似于对许多杂项的后期处理

首先,是烟雾弹。具有特殊效果最高的烟弹会更柔软,棉花糖更多,而具有较低特殊效果的棉花糖也不会那么柔软。

其次,枪口的耀斑将变得更加真实,手榴弹将火焰爆炸数次,电网变得更加“电气纹理”,金属物体的反射更加真实,并且找不到图片。这个项目也比较耗资源,但是提示不像后处理是如此直接,以至于让人感觉不知所措,但是金属反射还不错,但是网格的强大功能是个坏消息,我不建议您打开它。

7:树木和可见间隔

实际上,这两项是相同的。屏幕上没有任何提示,并且资源消耗也很低。添加内存和视频内存的成本也很低。至于这两项是什么,树木影响着远处树木的改写,但是让我强调,无论树高多高,都不会影响草的重写间隔。我们经常被我们误导,不要听。可视间隔主要影响建筑物中的重写间隔。但是我们不太介意这两个项目。如果您愿意开放,那么您就会低落。由于它实际上是无用的,因此即使最小重写间隔也超过了1KM。此游戏非常罕见,无法击中300米外的人物重写间隔也是1000米,因此可以忽略这两项。

到目前为止,谁会盯着这个地方?

8:直接同步。此项用于固定屏幕重写率。让屏幕确定屏幕上的重写率。例如,我为60HZ,通常的帧数大于100。打开直接同步后,重写速率固定为60.这样,屏幕将非常柔滑且不会撕裂,但是直接同步会带来一些危害,也就是说,它将延迟鼠标输入。详细地说,它可能只有0.1MS。该项目可以不显着打开有害的是,如果您的帧速率是每天50,则不可能达到60。这不是构成帧的黑色技术。至于屏幕撕裂,很少有人遇到此问题。如果有,我仍然建议您打开它。

以上是屏幕设置的所有内容。我说说一些计划

1:最佳功能和最佳体验

屏幕份额为100,中度及以上抗锯齿,最低的后处理,最低的阴影,中线及以上线条,最低的特效,最低的树木,最低的视觉间隔。此项目适用于所有中低端党派,坚持一定的形象且不会失去发行。

2:图片质量优先

屏幕共享100,极端抗锯齿,极端后处理,阴影中等和以上,极端纹理,中等及以上特殊效果,并且可以随机间隔看到树木。如果它对屏幕的影响很大,那就可以了。动态歧义

3:最佳调查

屏幕份额为120,具有极佳的抗锯齿,极佳的质感,其他所有功能均最低。适当地找到人的图像质量,最低的抗锯齿效果还取决于您的个人习惯。动态歧义

4:我的设置

屏幕共享120,极度抗锯齿,极度纹理,极度阴影,极度后处理,最后三项是最低的。动态模糊地打开,我个人喜欢设置

绝地求生:设置进阶详解这几个设置技巧很少人知道!

自PC1.0版本上线以来,PlayerUnknown的Battlegrounds具有更多设置,您可以自己更改。结合以前的设置,这是为高级播放器提供最合适设置的指南。

1。蒸汽设置

您可以在图片的红色框中打开蒸汽设置面板

1。在游戏中显示帧频,并关闭shift + Tab的快捷键(跑步时方便打开背包)

在图片中,取消选中“在游戏中启用蒸汽界面”复选框,或者您可以设置一个不会冲突的关键位置。帧频显示还可以根据您的喜好显示在屏幕的四个角上。另外,建议检查高对比度的颜色,否则显示帧率无法清晰看到。

2。修改游戏的下载区域。有时更新会卡住。重新启动蒸汽可以重新启动下一段并再次卡住。您可以尝试更改下载区域以顺利下载。

II。影像设定

1。使用N卡并安装了GeForce Experience的玩家可以打开精彩瞬间进行自动录制。它可以自动记录吃鸡的杀戮,死亡和重播,同时占用很少的图形卡。强烈建议。

2。第一人称视角和亮度

亮度会根据个人喜好进行完全调整,但是对于沙漠地图,建议不要将亮度调整得过高,否则会伤害眼睛。此外,在有雾的日子(如果可以恢复一天)调低亮度可以改善视力。

FOV(第一人称视角)的调整有其优点和缺点。增加后,可以从更大的范围内发现敌人,但是目标的尺寸会更小,并且第一人称镜头的放大率也会降低。偏好调整。

3。屏幕比例(渲染倍数)是最影响显示效果和帧速率的设置。

屏幕比例的值确定了图形卡的实际输出像素。例如,当您的游戏分辨率为1920 * 1080时,如果屏幕比例为100,则您将输出1920 * 1080。如果屏幕比例仅为在80点,只能输出1536 * 864的图像,这将立即变得模糊。

对于计算机配置较差并且想要流畅游戏的玩家,降低此选项可以立即提高帧频。具有较高计算机配置的播放器可以通过打开它来获得更清晰的图像。

(这里将不介绍详细的图片设置,但是除了可见距离之外,最好不要增加它)

4。垂直同步和运动模糊

垂直同步是一项技术,它可使显示器延迟输入图像,等待图形卡渲染以消除屏幕撕裂。开启后,可以显着减少屏幕撕裂,但是会带来极高的图像延迟。对于任何FPS游戏,强烈建议关闭垂直同步,除非确实有无法忍受的屏幕撕裂。第一次关闭垂直同步时,您可能会感觉到喷枪水平急剧增加。

运动模糊是指使运动场景模糊并使图像更逼真,但这会增加图形卡的负担,并使您在高速运动中发现敌人变得更加困难。非核心现实玩家不建议打开此选项。

三。控制设定

1。上,下跳键分别设置

单独设置over键可以一次覆盖多个地方而不会突然跳到位(例如,原始沙漠生成点中的水平条),因此强烈建议单独设置over键!还有一个单跳按钮,当您想将喷涂操作跳到低矮的墙后时,可以翻身并被轻易杀死。建议将over键设置为T,然后跳过或按空格键。

2。肩膀拍摄和镜头打开的单独设置

红色框中的三个选项是:系统默认设置是鼠标右键控制的两个操作,肩部射击操作和后视镜打开操作。除了个人习惯的影响之外,此设置也非常重要。如果分开按钮或仅设置镜头,镜头的速度将更快,并且拍摄感觉会更好。

从动画中可以看出,取消肩膀射击后,镜头的打开速度明显加快,并且没有多余的放大和打开镜头的过程。这是因为游戏程序本身不能直接区分按下和保持,而是通过按下和释放两个触发器来进行控制。因此,从按下右键的那一刻起,然后在短时间内,开始播放肩膀射击动画如果您在一段时间内释放右键,它将被判断为是镜子并且将播放动画。也就是说,默认设置是在检测到您释放了右键后打开后视镜。取消肩部射击后,按向右按钮后即可打开反光镜。镜子的速度很高,可以做出判断。因此,建议在红色框中设置三个设置,第一个设置为空白,第二个设置为鼠标侧按钮或完全取消,第三个设置为鼠标右键。

3。横向交换设置

游戏中的默认横向设置是根据左右习惯设置的,但这实际上非常不利于在游戏中使用,因为在正常情况下,它用于控制左右和无名指控制左侧。向左倾斜,中指向前和向后控制。这样,当您要侧向走出掩体时,必须使用中指来控制侧向,从而失去来回移动的能力。建议更改QE键,这样,当您要转到保护套的外部时(以右侧为例),您可以使用手指控制D,按无名指上的Q并控制前面板。并随时用中指返回,即使您想回到封面如果这样做,则只需要释放Q,然后按A。就没有多余的操作了。毕竟,返回掩体时,您必须取消侧身。

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