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分析:绝地求生国服什么时候上线?如何收费?

根据最新的在线新闻,PUBG将于明年1月正式推出,并且已经在Steam平台上购买了该游戏的玩家无需再次购买该游戏。不管是真的,还是有不同的看法。让我们分析这两个新闻的真实性。有多高?

PlayerUnknown的战场

1。 PlayerUnknown的战场将于1月份上线?

“ PUBG移动”官方微博帐户

TGC Conference PlayerUnknown的战场发布仪式

很遗憾,没有为PC终端之旅做任何保留,会议上也没有宣布全国服务器启动时间。但是,参加嘉年华的iFTY团队在微博上透露,这项国民服务预计将于明年1月正式启动。但是,iFTY团队未指定是在一月份发布的PC游戏还是手机游戏。

iFTY团队在微博上的新闻

此外,据报道,“ PUBG移动版:陆军罢工”将于12月8日开始内测,“ PUBG移动版:刺激战场”将于12月20日开始内测。真假新闻将于12月8日宣布。如果消息是真的,则iFTY团队的微博表示应该是一月份上线的“ PUBG Mobile” PC游戏。

PlayerUnknown的Battlegrounds国家服务将于1月份上线?

可靠性:★★★★☆

2。无需再次购买?

当腾讯正式宣布赢得PlayerUnknown的Battlegrounds的全国服务代理商时,一些网友问Jiyou Junguo Service是否必须花钱购买帐户。

这个问题是大多数玩家最关注的问题之一。根据在线报道,虽然这次在WeGame平台上有购买渠道,但已经在Steam平台上购买的玩家无需再次购买。

官方宣传视频

尽管许多人认为,不管在Steam平台上购买的玩家的兴趣如何,腾讯都会再次收费,但这毕竟是一个大蛋糕。但是,就当前情况而言,网易公开挑战了腾讯的大逃杀PC终端游戏《荒野行动》,以争夺鸡肉市场。不仅配置要求不高,平滑度和图形还不错,而且更重要的是,它是免费的!

因此,面对竞争压力,为了使玩家免于竞争市场,在蒸汽平台上购买的玩家也可以免费吃鸡肉。

不需要再次购买?

可靠性:★★★☆

《绝地求生》开发时间仅一年 作者曾为H1Z1担任顾问

(本文摘自Eurogamer,原始作者Ian Higton)

在“抢先体验”登陆Steam仅仅三天,PlayerUnknown的“ Pubg Mobile”由PlayerUnknown领导赢得了1100万美元。这确实是一个了不起的数字,因为您必须知道该游戏在技术上尚未完成。但这也是“皇家大战”魅力的最好证明。

所谓的“皇家大战”游戏是一种新型的多人动作游戏,它基于日本的同名小说和电影。在游戏中,多位玩家出生在同一张地图上,为了生存而战,只有一名获胜者。“ Battle Royale”是当今游戏中非常受欢迎的子类别,几乎所有创建它的工作都是由一个人驱动的-他是mod制作人Brendan Greene(Brendan Greene),屏幕名称为““未知播放器”(PlayerUnknown)。现在,他的昵称和他设计的游戏一起众所周知。

,现年41岁的布伦丹·格林(Brendan Green)现在是父亲。他的女儿目前在爱尔兰生活和学习,他本人在韩国的蓝洞工作室工作(正是这个工作室激起了PlayerUnknown战场的发展重担)。因此,格林必须不断前往爱尔兰,韩国的两个地方。

在今年的EGX Rezzed上,我碰巧遇到了格林本人。为了创建一个主题,我首先问他是否愿意在业余时间玩他设计的游戏。格林摇摇头说:“我没有很多机会经常玩它。” “我经常玩《战地风云1》。我只是喜欢拿起狙击步枪并从中获得乐趣。它很容易玩,节奏也很快。而PlayerUnknown的Battlegrounds会让您在完成一套比赛后大汗淋漓,这太困难了,仍然需要团队合作!

在PlayerUnknown的战场游戏中,您可以看到一百名玩家从飞机上跳伞,涌向一个小岛,在各处掠夺武器,车辆和装备。在游戏开始时,您可以找到一条通往海滩的方法,以减少自己被一群敌人包围的可能性。但是随着时间的流逝,游戏中的可用区域不断压缩,玩家被迫在一场混乱的战斗中决定获胜者。

实际上,PlayerUnknown的Battlegrounds已经是格林开发的第四款“皇家大战”游戏。我请他谈谈他如何在短短四年内从一个鲜为人知的mod制作人成长为受欢迎的游戏PlayerUnknown"s Battlegrounds的制作人。

“是的,我的出发点确实是“武装突击2”。当时我为国防部制作了一个国防部-“ Dayz:Battle Royale”(Dayz:Battle Royale)。这就是我开始的地方后来,当“ DayZ Standalone”(DayZ Standalone)问世时,因为每个人都在玩“ DayZ Standalone”,此外,我转向了《武装突击3》的mod制作。后来在工作过程中,我还最初设定了我期望的游戏基调。”

有关更多信息,请注意:PlayerUnknown的战场:大逃杀地区

正是这些mod制作经验使Green有了机会:他成为Sony Online Entertainment游戏“ H1Z1”的大逃杀模式的顾问(该模式称为“杀戮之王”)。“对于我的想法,索尼基本上已经批准和授权。律师们发现这些想法与概念一样有趣。他们的回答可能是“您想要什么?!”。但是后来他们简化了我。并将其整合到他们的工作中。”

尽管从表面上看这类游戏非常相似,但格林坚持认为这些游戏可以在世界上共存。格林说:“当我开始开发时,我并不打算复制“武装突击3”,也不想复制“ H1Z1”。 “人们会告诉我,您的工作将取代“ H1Z1”,依此类推。等等。不,我们不会这样做。您必须了解我们使用完全不同的游戏模式。我们的游戏速度较慢,战术更强。我们强调决定。和“ H1Z1”所有杀戮中都有类似街机的元素,“武装突击3”则更多地关注模拟。 PlayerUnknown战场的步伐较慢且更具战术性。我们想要的是逐渐成为核心工作。”

“我总是比较PlayerUnknown的Battlegrounds和H1Z1之间的关系,以及League of Legends和Dota之间的关系,它们都是很棒的游戏,但它们并不相同。当我听到粉丝说:“您的工作完成了” H1Z1”时,我会大喊:”不!那就是我设计的“ H1Z1”中的游戏模式!”但实际上,甚至有些“ H1Z1”粉丝们不知道这是我的游戏模式。也许他们会回答,“哦,那我回去玩H1Z1”,对此我感到非常高兴,“谢谢,太好了。如果你可以的话如果您喜欢,那将是最好的!"”

为了使对话更加有趣,我问格林如何在PlayerUnknown的Battlegrounds中获胜(我真的很喜欢这个游戏,对此我几乎疯了)。格林微笑着回答:“你看到人们喜欢说:‘我在这一回合中杀死了40人,我获得了第三名。但是你没有赢,我不在乎!如果你活着,你会赢!”

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