绝地求生攻略

绝地求生画面设置你设置对了吗?这些操作让你安排

编辑器的计算机是i7 7700K + 1080,本教程并不适用于所有计算机,仅供参考和建议

首先将总极值和极低值设为最低,请忽略我的帧频...有点低

终极的

非常低

我们可以看到差距很大

抗锯齿(超高和超低,其他所有极低):

抗锯齿非常

超级抗锯齿

抗锯齿:边缘柔化,抗锯齿和抗图像折叠是有害的,因此请增加抗锯齿功能以使优化细节更加清晰,

我个人建议根据计算机的性能将抗锯齿设置为高。抗锯齿会占用一定数量的帧在

的后期处理中,我发现在某些场景中,超高和极低之间的差异不大,因此在这里我不会截屏,我个人建议增大或减小

纹理:纹理是正确的材质,将纹理调整得更高石头/人物/建筑您会看到更多清晰的图像,但与此同时,帧数也会下降很多

我建议设定高或中等实际上是您自己的习惯问题。对图像质量的追求必须调整到很高的水平。没有这个,你可以选择

的质地超高

纹理非常低

特殊效果:对游戏的影响很小,但是对帧数的影响更大。我选择在这里将其调低或调低

树:它对帧数几乎没有影响,但是对于隐藏在树下的敌人来说更清晰。

阴影:这对帧数有很大的影响,建议设置很低

可见距离:设置视觉距离基本上对游戏没有影响,并且对帧数几乎没有影响,因此设置的内容取决于个人喜好。设置很低。这只是远方敌人的一点。

垂直同步:增强帧号的稳定性,但是会减少帧号。开启后帧数稳定。跳帧不会很严重,但是最大锁定为144FPS,并且会丢帧。不建议开启

在这里,我为大家推荐了几种设置:

首先:

抗锯齿:终极

后处理:非常低

阴影:非常低

纹理:极高/极高

特殊效果:非常低

树:非常低

观看距离:极限/极高

第二

纹理高,其他所有元素都很低

第三

抗锯齿非常高,其他所有东西都很低

一般来说,可以根据自己的喜好进行设置,当然,您应该根据计算机的性能进行选择

计算机配置很高

绝地求生设置画面的正确方法你知道吗?别浪费了好效果!

不用说,绝地求生的画面,我们都知道它是一流的。但是,您知道设置屏幕的正确方法吗?如果以这种方式设置,则功能图像质量调查是相同的!

设置屏幕的正确方法

让我们从图片的开头开始:

1:屏幕共享

屏幕共享就是分辨率。经常玩高雯的玩家应该知道,这意味着生命。我还将在此向您简要说明,屏幕份额为50%意味着您占用屏幕的50%来阻止您达到100%。屏幕份额为200%意味着您需要占用200%的屏幕才能插入100%的屏幕。此选项默认为100%。较低的分辨率类似于降低的分辨率,但仍为全屏,屏幕会变得模糊,将其打开时,图片将变得越来越清晰。此项目也是最耗费资源的。但是,这也是一种可以极大提高图像质量并增加调查能力的选项。其余功能具有最高的优先级!

但是,PUBG的游戏有点奇怪。大多数游戏的最小份额为50%,最大份额为200%。该游戏最低70%,最高120%。我暂时无法理解蓝洞的想法。 120%和70%似乎不太明显。因此,如果绝地生存率可以拉高50%到200%,那么该比较可能是刺激战场和终结游戏的比较。

屏幕份额比较

2:抗锯齿

在3D建模的边缘会有类似锯齿状的现象。还建议使用抗锯齿。它可以消除锯齿状的感觉。它可以在远处增加一点分辨率。美丽之处在于人们仍然是其他事物。直接看图片,当然不仅限于建筑物。整个游戏都是3D建模,这会影响整个游戏。在这里,我只是寻找这类建筑物,并看着窗户和阳台。

抗锯齿比较

3:后处理

对此有很多影响,最重要的是影响图片的真实美感,

最明显的地方就是环境光的遮挡,也就是说,连接在一起的3D建模边距将显得很暗,这将使图片更加逼真和逼真。

后处理:环境光罩

第二个是动态歧义,它模仿了高速运动下真实歧义的影响,带来了高度的真实感。很难触摸此项目。有人要问。动态模糊性不是我自己选择的。我在这里告诉您,是的,但是在您检查之后,需要打开后处理才能生效。是蓝洞的智商不是很震惊吗?因为最小动态歧义在这里等于no,并且我们不会查看比较表,所以直接查看动态歧义的影响。

轮子和位置在高速运动下,主角不会变得模糊

优化了特殊的特效,景深变得更柔和,拍摄后图像立即模糊不清。有太多其他项目要列出。景深是模仿焦点,在近距离凝视时,远景变得模糊(换句话说,是高倍率镜头的模糊,并且也可以使用最小的特殊效果,但不是)达到最大柔度,并且还会出现卡片角度的特殊视角),没有截图,因为最高和最低是不可避免的。

射伤时的屏幕模糊

摘要:后处理是一个更复杂的选项,占用稍高的图形资源(少于屏幕份额等于特殊效果),它也是使图片的真实感最大化的选项。这对于寻求图像质量的学生来说是必须的。为了使游戏越来越强大,学生不应将其保持打开状态,因为环境光遮盖会影响调查,如下所示。

相同的幻影坦克具有不同的幻影水平

4:阴影与名称一样会影响阴影

在最低的特殊效果下,只要阴影被固定,它就是前一个阴影,即大树屋的阴影。

在特殊效果的较低级别,固定阴影将被柔化,但是阴影不会太多。

在中等特殊效果下,除固定阴影外还将呈现人物,小草和花朵的阴影

在高级特殊效果下,角色阴影会变柔和

在最高的特殊效果下,所有阴影都会被柔化。

此图片与后处理有很大不同,这会影响调查。只要地面上有阴影,我就不希望对其进行后处理,以免在对象之间形成阴影,因此此功能的成本较低,通常可以改善图片的真实感。,调查权不受影响。

阴影

5:行,此项是图片中消耗最少资源,图片中改善最大的一项。另一个完全开放的极端是最低的,无法永远提及这张图片。纹理是纹理的质量,此项的成本是视频内存。如果视频内存足够大,请将其打开到极限。此项可打开高清纹理并降低纹理的模糊性,但是为了简单地研究此作品,您并不习惯。但由于它的美丽,我非常习惯。

第3级和第1级软件包之间的距离是无法区分的

6:特殊效果,该项目也类似于后期处理,有许多其他项目

首先是烟雾弹。特殊效果最高的烟弹将被软化越来越多的棉花糖,特殊效果低的烟弹也将被软化,但并不那么柔软。

其次,枪口的火焰会更加真实,手榴弹将爆炸几次,网格将变得更“电”,金属物体将更具反射性,图片将不会被发现,项目也比较耗资源,但是提示不像后处理非常简单,但是金属反射还不错,但是电网却是个坏消息。我不推荐。

7:树木与视觉分离

实际上,这两项是相同的,屏幕上没有任何提示,并且资源消耗也很低。就这两项而言,增加内存和视频内存的成本是,树影响了远处树的重写,但是在此让我强调,无论树木有多高,它都不会影响草地的改写间隔。有些人经常误导我们不听。可见间隔主要影响建筑物中的重写间隔。但是我们不太介意这两个项目。如果您愿意开放,那就会很高兴,而且低谷很低。由于它确实没有用,即使最小重写间隔超过1KM,也很难在300米外击中该游戏重写间隔也是1000米,因此可以忽略这两项。

谁会凝视那么远?

8:直接同步,此项是固定的图片重写率,让图片确定屏幕上的重写率,例如,我是60HZ,通常的帧数大于100,而重写率是固定在60,所以图片会非常柔滑,并且没有撕裂,但是直接同步有点有害,也就是说,它会延迟鼠标的输入,细节只要0.1MS就无法解释,此项打开没有重大意义。顺便说一句,如果您每天打开50帧,这是有害的,那么就不可能达到60。这不是补充帧的黑技术。至于图片撕裂,很少有人遇到这种问题。如果有,我仍然建议您打开它。

以上是屏幕的所有设置

1:最佳功能和最佳体验

屏幕共享100,在抗锯齿之上,最低的后处理,最低的阴影,在中间纹理之上,最低的特殊效果,最低的树木,最低的可见间隔。该项目适用于所有中低阶政党,坚持一定的形象而不失流通。

2:图像质量优先

屏幕共享100,极端抗锯齿,极端后处理,阴影上方,极端纹理,特殊效果上方,可以随机间隔查看树木。可以大大打开屏幕。动态歧义

3:最佳调查

屏幕份额为120,抗锯齿为极高,纹理为极高,其他最低。它非常适合发现人们的素质,并且最小的抗锯齿效果也可以查看您的个人习惯。动态歧义

4:我的设置

屏幕共享率120,极高的抗锯齿,极高的纹理,极高的阴影,极高的后处理能力,是最后三项中最低的。动态模糊开放,我个人最喜欢的设置

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