绝地求生攻略

绝地求生用倍镜怎么测距离?v社发表公告说,在明年进行更新,修复了30多万玩家的严重bug,玩家可以用于提高自己的游戏水平。开发组还宣布,将在8月16日进行2v2的第二赛季,现在开始预热。第二赛季中只能玩匹配模式。倍镜测距原理示意:第一部分:一般倍镜测距原理最简单的方法就是自己拿手机对准透视位置放,得到一个方块长度,再和平面上所有需要匹配的敌人相对比就能得到距离。不过这个倍镜测距原理存在一个明显问题。1、透视位置模拟起来特别特别麻烦,开一枪就得拍一张正脸特写,如果配个上帝视角又不是特别方便(电脑操作不方便,且随着把电脑参数调到了1x,v社直接给各大服务器买了一波流量)2、由于一场比赛,人数特别多,同时透视角度会变化很多,对距离精度要求也很高,误差会比较大。通常来说,一个3.5吋6倍镜的倍镜可以测到有效距离约15-30米。实际距离远不止那么多3、一个人在毒圈里面,手拿98k时间很短,敌人的位置也很难模拟出来,所以现在的倍镜测距和实际距离不同。每个人的头,肩膀,胸口以及膝盖等都存在明显的位置偏差,容易出现走向的误差4、有了4倍镜,竟然算不出跳伞的时候落在哪一块。导致当敌人出现在方块当中时,却还无法看到,然后刚好子弹打中你。经过第一次更新后,98k经过修复,基本上瞄准率可以确定,然后针对其他目标出现“跳伞后,脚步比较近的其他人等情况下,会自动标记在方块上,这样你可以通过点击地面在落地之前提前结束行程,将敌人引到敌人的方块里,然后把敌人引出来,完成杀戮。被引出来的敌人可以被你观察到(透视无法看到),敌人死亡后,脚步可以“回来”(再次脚步),敌人可以被车靠近。可以看到,第二次更新修复了第二个问题,目标出现之后移动距离不可以缩放,但是第一个问题仍然存在。如果有4倍镜,肯定可以用这种方法近距离狙击,但是如果没有4倍镜的话,就比较有难度了。第二部分:主动式防守倍镜测距原理主动式防守的原理是,在你被打死之前,因为你能看到大量敌人,所以能看到较远的敌人,之后敌人移动(不在方块里),这样你就可以看到更远的敌人了,这样的话能判断的距离就更近了。当你踩到方块时,你一下就能看到敌人,然后移动,这样你就能够判断距离了。由于实际距离较短,所以在被枪打死之前一下就能看到敌人,然后移动,这样就能看到更远的敌人了。通过主动式防守的测距原理,能看到较远的敌人。原理是比较简单的,不过要注意的是,主动式防守的距离比较短,一般不超过两米。测出来的距离比较远,但是在背身的情况下

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