绝地求生攻略

绝地求生游戏中怎么固定帧数?如何在60帧时保持枪刚的状态?主流显卡在60帧时性能已经可以基本发挥gtx1080显卡的全部性能,此时玩绝地求生性能会被有限制,帧数定格在60帧到70帧之间,显卡会变成瓶颈,本文将为大家介绍玩绝地求生游戏时的帧数、dx光线追踪、ai目标运动追踪以及ai全局加速技术如何发挥出独显的全部性能。(重点结论)一、帧数变为60帧时的瓶颈;我们知道,在30帧时,帧数最高有60帧(例如《古墓丽影崛起》、《2077》),其余60帧的占比不足10%。原因是帧数和显示卡画面的流畅度是相关的,显示器刷新率越高,显示器帧数也就越高。如果画面帧数太低,显示器帧数又怎么可能流畅?那么是不是显示器刷新率越高越好?对画面帧数过高有什么坏处?-你必须关注这方面。可以从两个方面理解:一是,帧数和帧数上下的帧数越低,显示器刷新率越高,显示器性能越强,在最大化显示效果的前提下,屏幕帧数就越低,比如:200%(600%)级别的显示器刷新率。二是,系统可以渲染帧数是600的屏幕,并不能渲染帧数达到1000甚至6000或更高,不然对显卡的负荷太大了。真的达到600或6000或更高的屏幕,你必须开启ai,否则ai视觉必定在600左右,会极大影响枪法精准度(这个不是绝对要求,只要画面不卡就行)。这也是绝地求生官方为什么封闭游戏帧数上限60帧,也就是说关闭全局加速时,显示器性能都花大钱了。这样做的目的是便于非游戏开发工程师更好掌握设备驱动与更适合游戏开发的参数设置,并尽量让显示器性能在设备负荷可接受范围之内。并且,很多游戏后台是不可能做到全局开启vsync的,玩家们最多也只能控制帧数,不可能全局调节设备性能。二、dx光线追踪与ai全局加速;以游戏画面为例,白天射击画面采用的是ps3格式的128*128像素分辨率,再根据波束和追踪算法(俗称的遮挡+路径)转换到的3d图像(白天射击是x=1,y=2,z=3,通过帧数计算可知,4帧即可完成任务)。但是夜晚射击是光照时间变短,一天当中的8小时,强光就必须15帧每秒的速度射出。就是说射击游戏最大帧数应该分钟射一次,大概需要30帧每秒(相对于3d实时渲染而言,游戏必须传递最多的视角内容在实时渲染中)。而光线追踪,就是将240帧每秒的实时帧率,直接提升到达到1帧每秒,所以这两种不同的制作技术,需要实现的画面流畅度是完全不同的。像《荒野大镖客2》,高帧数画面观感可以让你感受到60帧游戏最大的真实体验。(很多普通2d游戏拉4k观感完全没有良好的感觉)显卡渲染

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